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3D作品

系辦公室具有豐富的印刷需求,兼職設計面作品的我,在此磨練許多設計的實戰經驗。

透過在數位多媒體學程所習得的3D建模、動力學、貼圖、動畫、燈光、遊戲3D等知識,我設計許多3D作品。雖然3D不是我選擇的專業,但至今仍不放棄學習,不僅僅只是有趣,而是它能夠讓我未來的創作充滿彈性,我能夠用它當做新的媒材設計。

伍瑪斯的房間

是從草稿、建模、貼圖一直到打光的專案,房間是參考自己的房間。模型看似粗糙但卻是為了建構一個為遊戲場景而設計,面數為兩千面,運算效率高。專案由3Ds Max製作。

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Low Poly漁船

低面數的漁船,在水面上載浮載沉。最大的特色是透過3D動力學的參數讓液體與煙霧達到最精緻。參數的調整除了能夠讓漂浮的感覺做到最精緻,船隻也可以藉由參數調整搖晃的效果。
除此之外,煙囪所飄出來的煙霧也是粒子透過數值的調整而達到煙霧像上飄動的效果。幾秒的短片看起來簡單,但在動力學上下了不少功夫。

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原住民女孩

使用3D Max製作臉部建模的成果。其使用Bump讓臉部的紋路更逼真,而額頭上的布更是用Bump凸顯凹凸感,讓模型的面不高,卻能做出紋理相當精緻的模型。

台式家具

在瀏覽Sketchfab時發現這個模型平台上以台灣為主題的模型不多,於是思考有什麼東西是能夠代表臺灣的物件。經過思考我認為台式傳統家具是台灣獨有的東西,能夠一看就知道是屬於台灣的作品。於是我建立了台式沙發以及台式拉門。

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